آسیب‌شناسی سیاست‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای در قوانین بالادستی ج.ا.ایران از منظر ذی‌نفعان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 استادیار دانشگاه عالی دفاع ملی، ایران، تهران

2 دانش آموخته کارشناسی‌ارشد سیاست‌گذاری عمومی دانشگاه علامه طباطبایی

چکیده

جامعه آماری گسترده‌ی تحت تاثیر نظام حکمرانی بازی‌های رایانه‌ای در ج.اایران طی سال 1401، نشان از اهمیت بالای این حوزه و لازمه‌ی مطالعه‌ی آن از منظر سیاست‌گذاری دارد. قوانین بالادستی این حوزه، شامل اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قانون حمایت از حقوق پدیدآورندگان نرم‌افزارهای رایانه‌ای و سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای است و نهاد متولی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌باشد. تعدد ذینفعان، تعارض منافع، ابهام در روابط نهادهای حاکمیتی، عمومی و خصوصی، ترسیم سازوکارهای سیاست‌گذاری در این حوزه را با چالش مواجه کرده است؛ تعطیلی مراکز تولید و توزیع بازی، فعالیت‌های غیرقانونی و افزایش مهاجرت فعالین این حوزه از کشور، مهر تاییدی بر این ادعاست. در پژوهش حاضر، تقسیم بازیگران به دو دسته حاکمیتی و غیرحاکمیتی و انجام 8 مصاحبه نیمه‌ساختمند به روش انتخاب هوشمند با نمایندگان هر یک از این دودسته‌ی ذی‌نفعان، کشف و تحلیل مضامین، صورت گرفت که منتج به 161 گزاره‌ی متنی، 13 مضمون هماهنگ‌کننده و نهایتا پنج مضمون فراگیر شامل؛ مسائل سیاستی و قانون‌گذاری، ضعف کارکردی در نهادهای حاکمیتی؛ تنظیم‌گری، مسائل سیاسی و فرهنگی؛ عوامل سیاسی، کمبود منابع و مشکلات زیرساختی؛ مسائل مالی و سرمایه‌گذاری و ضعف نهادی ؛ در نهایت راهکار سیاستی مبتنی بر چالش‌های تعیین شده، ارائه گشت.